Warhammer: 40,000 Darktide pondrá de rodillas a tu PC
Rechazados, preparen sus pistolas láser y espadas sierra. Hay un hereje en Warhammer 40,000: Darktide, y depende de ti y de otros tres criminales aventurarte en la ciudad colmena de Tertium, erradicar la plaga y acabar con los traidores antes de que la herejía se extienda. Entre algunas caídas de rendimiento y bloqueos intermitentes, eso es.
Comencé a trabajar con Darktide y dediqué 30 horas al juego de PC antes de su lanzamiento completo. Reuní algunos consejos para optimizar el rendimiento y también cubriré las velocidades de cuadro que puede esperar en diferentes hardware, así como algunas consideraciones vitales que debe tener en cuenta antes de comprar el juego.
Que yo sepa, Warhammer 40,000: Darktide es el primer juego que recomienda una Nvidia RTX 4080 en sus requisitos del sistema. No necesitas eso para ejecutar el juego, pero esa es la GPU que el desarrollador Fatshark recomienda usar si quieres maximizar todas las configuraciones en 4K. Una de las principales razones es DLSS Frame Generation, que es absolutamente necesario para que el juego funcione a más de 100 fotogramas por segundo (fps) con el trazado de rayos activado.
Jugué el juego en un RTX 4090 y vi alrededor de 110 fps en el juego con DLSS Frame Generation activado y DLSS configurado en su modo Automático. Eso me lleva a creer que los valores de fps esperados de Fatshark son un poco optimistas: el RTX 4090 es alrededor de un 35 % más rápido que el RTX 4080 a 4K.
Por lo general, puede olvidarse de los requisitos de la CPU a medida que escala hasta 4K, pero no en Darktide. La física ragdoll repartida entre inmensas hordas de enemigos requiere una gran cantidad de procesamiento paralelo de la CPU. Eso significa que cuantos más núcleos tengas, mejor.
Los requisitos del sistema solo requieren un Core i5-6600 de cuatro núcleos como mínimo, pero hay una razón por la cual los requisitos suben a una CPU de ocho núcleos en el siguiente paso y van más allá. Darktide es uno de los pocos juegos en los que algo como un Ryzen 9 5900X de 12 núcleos tiene más sentido que un Ryzen 7 5800X3D de ocho núcleos.
Decidí no incluir puntos de referencia estrictos para Darktide. En primer lugar, todas mis pruebas se realizaron en la versión beta y el desarrollador prometió un parche de estabilidad el día del lanzamiento. Además, la naturaleza cíclica de las misiones y el alto nivel de aleatoriedad en las hordas significa que es casi imposible obtener una comparación uno a uno. Finalmente, el juego tiene algunos problemas serios de estabilidad, como profundizaré en esta sección, por lo que las velocidades de cuadro promedio están lejos de ser el aspecto más interesante de esta versión. Con suerte, Fatshark agregará un punto de referencia dedicado como lo hizo en Warhammer: Vermintide 2.
Sin embargo, todavía puedo proporcionar algunos números redondos. En 4K Ultra con el trazado de rayos desactivado, tenía un promedio de 79 fps con el RTX 4090. Como referencia, ese es el rendimiento que verá en Cyberpunk 2077 en 4K Ultra.
Ese promedio no cuenta la historia completa porque comprometió momentos en los que el juego se ejecutaba por encima de los 100 fps y por debajo de los 55 fps, como puede ver en el gráfico a continuación. Estos tampoco son breves picos de tartamudeo como los que vi en Gotham Knights. Más bien, son unos segundos de una velocidad de fotogramas más baja en general antes de que el juego se recupere.
Mi corazonada era que estas caídas se debían a muñecos de trapo y dispersión, ya que las caídas aparecían cuando las hordas estaban en la pantalla. Sin embargo, mientras continuaba jugando, noté una tendencia. Incluso cuando no sucedía nada, habría una fuerte caída en la velocidad de fotogramas justo antes de que llegara una horda. Este obstáculo de carga se agrava cuando ya estás luchando contra una horda, lo que hace que la velocidad de fotogramas baje aún más.
Aunque me abstuve de los puntos de referencia duros, reuní algunos rangos generales para 1080p y 1440p con configuraciones Ultra. A 1080p, un RTX 3060 pudo oscilar entre 60 fps y 100 fps con DLSS configurado en modo Rendimiento y trazado de rayos desactivado. Con el RTX 3070 Ti, puede saltar hasta 1440p con la configuración de trazado de rayos Medio y ver un rango de frecuencia de cuadro similar, aunque aún con DLSS habilitado.
Lo mejor es experimentar con Warhammer 40,000 Darktide para encontrar la mejor configuración para su sistema, pero todavía tengo un punto de partida recomendado:
Algunas configuraciones, como la calidad de la lente y el desenfoque de movimiento, se reducen a preferencias más que al rendimiento. Preste mucha atención a las cinco configuraciones inferiores y, en particular, a la densidad de dispersión y a los muñecos de trapo máximos. Estas configuraciones pueden tener un impacto significativo en el rendimiento tanto del lado de la GPU como de la CPU, así que juegue con ellas si tiene problemas de rendimiento.
Darktide no se comporta como la mayoría de los juegos en el sentido de que rechazar la calidad de la sombra o el reflejo no siempre conducirá a un gran aumento en el rendimiento debido a los cuellos de botella de la CPU. Su configuración depende completamente de su sistema, pero todavía tengo algunos consejos para ayudarlo a marcar el juego.
Aunque Darktide ejerce mucha presión sobre su CPU, no debe descartar lo exigente que es para su GPU. La buena noticia es que los juegos son compatibles con la primera y la segunda versión de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) y Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Eso significa que todos tienen una herramienta de mejora a su disposición. DLSS y FSR aumentan la velocidad de fotogramas, pero lo que es más importante, suavizan Darktide. Todavía verá caídas, pero estas herramientas de mejora pueden ayudar a prevenir los problemas agravantes que ocurren cuando las hordas se generan encima de las hordas con las que ya está luchando.
En el lanzador de Darktide, verás una configuración curiosa que también está presente en Vermintide 2: subprocesos máximos de trabajadores. Este es el número máximo de subprocesos que el juego puede utilizar en su CPU. Si tiene muchos núcleos en algo como Ryzen 9 7950X o Core i9-13900K, siéntase libre de maximizar la configuración. Sin embargo, al menos en Vermintide 2, esta configuración podría causar problemas de estabilidad, por lo que es posible que desee reducir la configuración a seis subprocesos de trabajo para ver si resuelve los problemas de estabilidad.
El trazado de rayos es hermoso en Darktide, pero la versión rasterizada del juego se ve genial. El trazado de rayos representa un gran impacto en el rendimiento, especialmente en mapas como Relay Station TRS-150, donde tiene grandes áreas abiertas con volumetría como polvo y niebla. Déjalo a menos que tengas un sistema robusto.
Las opciones de mejora en Darktide significan que puede salirse con la suya con configuraciones más altas y aún así tener un rendimiento sólido. Sin embargo, la mejora no ayuda a las configuraciones que afectan su CPU (incluso puede hacerlas más pronunciadas). Fatshark tiene cuatro configuraciones para rechazar y darle un descanso a su CPU:
Aunque Darktide tiene algunos problemas de rendimiento en general, no se comparan con los problemas de red que tiene el juego. Tengo la esperanza de que mejorarán una vez que se publique el lanzamiento completo, pero los lanzamientos anteriores de Fatshark me hacen sentir cauteloso.
Para empezar, tendrás que soportar al menos algunos errores al iniciar el juego casi cada vez que lo inicies. Este fue un problema constante para mí y para el pequeño grupo con el que jugué durante el período beta. Estos errores no bloquean el juego, y después de descartar uno o tres de ellos, siempre pude iniciarlo sin problemas. Pero incluso después de algunas actualizaciones beta, el temido "Error de back-end" asomó su fea cabeza.
Estos errores son molestos, pero no frustrantes. Los choques aleatorios fueron frustrantes. Durante el período beta, el juego se bloqueó una docena de veces y, a veces, justo antes de completar una misión. Eso llevó a que no se otorgara ningún progreso y todo mi arduo trabajo se desperdiciara.
Quiero creer que estos problemas son solo dolores de crecimiento de un nuevo juego que está en beta viendo una gran afluencia de jugadores. Sin embargo, volví y jugué unas horas al lanzamiento anterior de Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, y vi problemas similares. Además de un puñado de errores de back-end, también vi un par de fallas graves y me desconecté de una misión justo cuando se completó (nuevamente, sin otorgar ningún progreso).
Para crédito de los desarrolladores, la mayoría de los bloqueos que vi al comienzo de la versión beta se han resuelto desde entonces. Tomado en el contexto de Vermintide 2, sin embargo, creo que todavía hay un camino difícil por delante antes de que este lanzamiento se suavice. Debería esperar al menos algunas turbulencias si planea recoger Darktide el día del lanzamiento.
Sin duda, hay problemas con Darktide en este momento, tanto en términos de estabilidad del rendimiento como de la estabilidad de la red. Sin embargo, el juego se ha suavizado mucho desde que se lanzó la versión beta del pedido anticipado, y está claro que el desarrollador ya identificó los problemas clave que enfrentan los jugadores en este momento.
He invertido 30 horas en la versión beta de pedido anticipado desde que se lanzó, lo que hace un promedio de dos horas y media por día, y planeo seguir jugando. Incluso con bloqueos fuertes, errores de back-end e inestabilidad de rendimiento, Darktide es uno de los juegos cooperativos más divertidos que he tenido durante todo el año.
El entorno es fascinante y denso, el combate es grueso y satisfactorio, y la progresión deja ese fuego en tu estómago donde solo quieres jugar una ronda más antes de desconectarte. Puedo recomendar de todo corazón el juego en sí.
Sin embargo, soy reservado en lo que respecta al rendimiento y la estabilidad de la red. Si estás indeciso sobre Darktide, te recomiendo que lo pruebes a través de Game Pass antes de decidir si quieres comprar el juego.
Campo de visión Resolución Modo de pantalla VSync: Nvidia DLSS: Super Resolución: Generación de fotogramas: Nvidia Reflex Low Latency: Límite de velocidad de fotogramas: FidelityFX Super Resolution 2: FidelityFX Super Resolution 1.0: Nitidez: Antialiasing: Ray tracing: Reflejos con trazado de rayos: Iluminación global RTX : Calidad de la oclusión ambiental: Calidad de la luz: Calidad de la niebla volumétrica: Profundidad de campo: Iluminación global: Bloom: Dispersión de la subsuperficie de la piel: Desenfoque de movimiento: Reflejos del espacio de la pantalla: Calidad de la lente: Franja de color de la calidad de la lente: Distorsión de la calidad de la lente: Destellos de la lente: Densidad de dispersión : Max ragdolls: Calcomanías de impacto de arma Max: Calcomanías de sangre Max: Vida útil de la calcomanía: