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Aquí están las notas del parche 6.11 de VALORANT

Dec 21, 2023Dec 21, 2023

Cambios en la cámara, las pistolas encabezan la actualización más reciente.

Riot Games ha lanzado otra actualización de VALORANT. El parche 6.11, que se lanzó el 6 de junio, presenta algunos cambios importantes para algunos agentes, incluidos Chamber, Breach y Viper, al tiempo que renueva por completo a Pearl.

Chamber es el único agente de VALORANT que ha visto cambios importantes. Su tasa de victorias se redujo enormemente después de sus nerfeos en el parche 5.12 en diciembre del año pasado. Después de que estos nerfs se pusieran en marcha, la tasa de selección de Chamber se redujo al tres por ciento y se ha mantenido allí desde entonces, según METAsrc.

Por suerte para Chamber mains, ha recibido mejoras en tres habilidades, lo que podría mejorar su pobre desempeño en lo que va del año. Por otra parte, Breach y Viper recibirán cambios menores en el parche 6.11 de VALORANT.

Otro punto importante de la actualización del parche 6.11 es la renovación de Pearl. Los desarrolladores tomaron el sitio B bajo el alcance y se aseguraron de que defenderlo y reclamarlo no fuera tan fácil como lo fue.

Además, los desarrolladores también nerfearon a Shorty y Frenzy, que se estaban convirtiendo en los favoritos de los jugadores en las últimas semanas. Si eres alguien que disfrutó divirtiéndose con cualquiera de estas armas, este parche significa malas noticias, ya que estos cambios podrían volver a hacer que no se puedan jugar.

Incumplimiento

Cámara

"Chamber ha pasado a un segundo plano en la tasa general de selección después de la última ronda de cambios en el parche 5.12. En ese momento, redujimos significativamente la esfera de influencia de Chamber. Estamos buscando poner más poder en su capacidad de acechar y darle más flexibilidad dentro de sus configuraciones".

Víbora

"El cambio de Viper a continuación tiene como objetivo crear tiempos de inactividad más explícitos al jugar con su utilidad y abordar los efectos multiplicativos del bloqueo de visión de Viper y Harbor".

“Queremos asegurarnos de que Viper y Harbour puedan ser competitivos de forma independiente, al mismo tiempo que damos espacio para que los equipos exploren estrategias que puedan contrarrestarlos. Este cambio retiene los momentos de poder de Viper mientras su utilidad está activa, pero le pide que sea más preciso sobre cuándo usarlo. —dando a los atacantes más agencia y valor para atraer su combustible, y a los defensores una ventana más grande para jugar durante las retomas. También crea algunos momentos de inactividad cuando Harbour y Viper recorren sus muros".

"Como siempre, estaremos observando cómo se desarrollan estos cambios en los próximos meses y evaluando si se necesitan más cambios".

Misceláneas

Perla

Precisión del arma en Ascenders / Ziplines (Ropes)

"Hemos ajustado la distribución de armas en cuerdas en la mayoría de las armas para hacer que la eficacia del combate mientras está en cuerdas sea un poco más difícil. Esto debería permitir que el combate en cuerdas sea viable en escenarios de corto alcance, lo que creemos que es importante para que sean un mapa viable. herramienta transversal, pero con mucha menos frecuencia será una buena opción en compromisos de mediano y largo alcance".

Retaco

"Nos gusta que Shorty haya encontrado un papel viable en el juego, aunque ha demostrado ser demasiado confiable y accesible. Estamos aumentando el precio para que la compra de Shorty sea una decisión más reflexiva a lo largo del juego mientras se ajusta el daño. Requiere más precisión para obtener muertes de un disparo contra oponentes completamente blindados".

Frenesí

Potencia de error

"Error Power (también conocido como Center Biasing para nosotros) es una herramienta que utilizamos para recompensar la precisión al sesgar los disparos hacia el centro de la mira".

"Si bien este sistema funciona según lo previsto para disparos estacionarios, ha estado ayudando involuntariamente a disparar mientras se está en movimiento. Hemos reducido significativamente el sesgo central en estos estados de movimiento: los disparos realizados en movimiento ahora son casi uniformemente aleatorios dentro de su cono de propagación, lo que significa que menos de estos disparos aterrizarán con precisión en el objetivo".

"Aún así, las muertes de Run-and-gun (y tiros en salto) seguirán ocurriendo, y creemos que estas muertes son saludables en contextos de corto alcance con las armas adecuadas, pero este ajuste de potencia de error debería ayudar a reducir su frecuencia en una cantidad moderada, particularmente a distancias más largas".

Ajustes de retroceso

"Para un puñado de armas, hemos aumentado el retroceso vertical mientras se dispara sobre la marcha. Esto hace que las armas se sientan menos controlables en este estado, y debería reducir la cantidad de muertes accidentales por correr y disparar".

Multiplicador de retroceso vertical al correr:

Reserva de munición fantasma/vándalo

"Queríamos inyectar más toma de decisiones al marcar puntos comunes en la pared o disparar a ciegas a través de humo con Phantom y Vandal. Seguiremos de cerca las reservas de munición ajustadas para estas armas para asegurarnos de que estas armas aún puedan lidiar con disparables como Sage's Barrier Orb (C) y Harbor's Cove (Q)".

Corrección de errores

Editor australiano de Dot Esports. Nick, mejor conocido como Taffy, comenzó su carrera en los deportes electrónicos como comentarista y cambió al periodismo con un enfoque en los deportes electrónicos de Oceanía, en particular CS:GO y Dota. Correo electrónico: [correo electrónico protegido]

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