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Reseña de Ixión

Sep 09, 2023Sep 09, 2023

Una premisa tentadora frenada por un ritmo desigual y problemas técnicos evidentes.

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¿Qué es?Un simulador de colonia espacial inspirado en Frostpunk que surge después de tu pequeño error de hacer estallar la luna.

Espera pagar:£30/$35

Fecha de lanzamiento:Fuera ahora

Desarrollador:estudios baluarte

Editor:Juegos de casete

Revisado en:Radeon 5700 XT, i5-9600K, 16 GB de RAM

Multijugador:No

Enlace:Sitio oficial

Saltando de género, desde las escaramuzas a pequeña escala de Warhammer 40,000: Mechanicus hasta las cadenas de producción automatizadas que (idealmente) mantienen en funcionamiento la colosal estación espacial de Ixion, el desarrollador Bulwark presenta una premisa convincente: ¿Qué haces cuando tu nave experimental desaloja accidentalmente un pedazo de la luna, poniendo fin a la existencia de la humanidad en la Tierra como resultado? Pero la migración de las tácticas basadas en escuadrones a la administración de colonias y el manejo de traumas colectivos viene con problemas de ritmo y una serie de contratiempos técnicos.

Uno pensaría que, con tanta nomenclatura griega dando vueltas (el primer transbordador que atraca en su estación se identifica como Caronte, el mitológico barquero de los muertos), alguien se habría molestado en comprobar la marca en cuyas manos está el futuro de la humanidad. descansa Verá, Dolos, el nombre tanto de la compañía que financia su ambicioso esfuerzo en el espacio como del CEO cuyas proclamaciones filantrópicas suenan sospechosas incluso antes de que ocurra la catástrofe, significa "malicia" en griego, que, en retrospectiva, describe el "accidente" que casi acaba con la especie bajo una luz completamente nueva.

Atrapado en una Vía Láctea deprimentemente sin vida y repentinamente inhóspita, mi primera preocupación como administrador de la estación espacial Tiqqun es asegurar la supervivencia continua de la tripulación y descubrir qué salió tan catastróficamente mal durante el lanzamiento. Al igual que con juegos de construcción de bases similares, la seductora enormidad de la tarea que se avecina queda enmascarada por una serie tranquilizadoramente limitada de opciones de inicio: construir edificios esenciales como viviendas y enfermerías, diseñar carreteras para facilitar el transporte entre ellos y, lo que es más urgente, tender a el caparazón exterior de la estación que sangraba irreparablemente, un casco destrozado por la fuerza de ese salto que hizo añicos el mundo.

Es un trabajo equilibrado y tranquilamente elegíaco durante las primeras horas, incluso si Bulwark decide mantener las ruedas de entrenamiento encendidas demasiado tiempo, ya que enseña a los administradores novatos cómo evitar las dos amenazas principales: el motín de una tripulación cada vez más angustiada y el casco. disiparse en la nada. Para evitar eso, tengo que explorar fuera del barco en busca de materias primas para convertirlas en aleaciones, organizar mi espacio limitado para acomodar los almacenes que las almacenan y las plantas que las procesan, y dirigir las rutas de los barcos mineros y de carga para optimizar su flujo hacia el Tiqqun. Ixion hace un trabajo adecuado al presentar esas responsabilidades logísticas durante las primeras horas pero, al mismo tiempo, sentí que me estaban reteniendo demasiado tiempo: estaba impaciente por vagar por la galaxia.

En cuanto a la moral de la tripulación, las mismas sondas sonoras lanzadas al vacío para buscar asteroides ricos en minerales y montañas flotantes de hielo descubrirán lugares de eventos. Investigarlos puede responder preguntas urgentes sobre su situación actual, revelar escondites de humanos congelados criogénicamente para descongelarlos y agregarlos a su tripulación, o identificar sitios de datos científicos que se pueden recuperar y usar para desbloquear nuevas tecnologías que mejoran las condiciones de vida, así como la posibilidades de supervivencia a largo plazo.

Estos son eventos agradables que brindan un grado de imprevisibilidad y un cambio de ritmo bienvenido de la monotonía de la construcción de bases. Sus resultados avanzan en la trama de la peregrinación de Tiqqun, arrojando luz sobre una historia de fondo intrincada, a veces presentándome opciones binarias bastante simplistas, pero ocasionalmente con algo más emocionante: el fragmento de un plan. Después de todo, subsistir con proteínas de insectos recolectadas localmente es bueno, pero como cualquier viajero estelar, lo que anhelan los refugiados de Ixion es un motivo de optimismo, algo con lo que soñar.

Ese sueño se manifiesta como un conjunto de coordenadas. Protágoras, una nave Dolos experimental que desapareció del sistema solar tras el accidente, estaba planeando una ruta hacia un planeta potencialmente habitable. La revelación desencadena la primera reorganización importante en el juego, no solo al sugerir que hay más que una existencia escasa orbitando el cadáver humeante de la Tierra, sino también en la carrera por los recursos necesarios para actualizar el Tiqqun para el próximo salto interestelar y la persecución posterior.

Es en este punto, después de varias horas de trabajo agradable pero bastante aburrido, que el juego finalmente se abre con una emocionante gama de posibilidades: un sistema estelar desconocido para explorar y tecnologías recién desbloqueadas para investigar, algunas de ellas con importantes ramificaciones en el Manejas tu colonia. Por ejemplo, erigir un Centro DLS me permitió jugar al político, implementar leyes en toda la sección para aumentar la productividad o hacer propaganda a todo volumen para aplacar a las masas inquietas, mientras que construir un Centro de Tratamiento de Residuos permitió reciclar los desechos de las viviendas y las fábricas de procesamiento. fabricando efectivamente nuevos recursos de la nada.

También aparecen nuevos peligros. Una tasa más alta de accidentes relacionados con el trabajo y las fallas de energía resultantes requieren que invierta en paneles solares y baterías que consumen recursos, mientras que el creciente descontento de la tripulación, a medida que cada ciclo pasa al siguiente con poco progreso, infunde un sentido de urgencia en su busca al escurridizo Protágoras para que su desesperación no se convierta en ira. Es una escalada necesaria, ya que es cierto que había comenzado a sentirme demasiado cómodo en ese momento, pero la exasperante tendencia del juego a arrojarme todos los contratiempos simultáneamente hizo que el repentino pico de dificultad se sintiera artificial y agravante.

Las elecciones de eventos también se vuelven más exigentes, a veces requieren la transferencia de importantes alijos de su nave, otras ponen en peligro a su equipo científico por un solo paso en falso (aunque algunos de ellos se sienten más como momentos de trampa baratos que el resultado lógico de una mala decisión). Y, por supuesto, ese casco roto, el equivalente de Ixion al generador insaciable de Frostpunk, sufre más con cada sección del Tiqqun desbloqueada para hacer uso del espacio extra y con cada salto interestelar que te acerca a encontrar un hogar permanente. Un anuncio sin emociones de la IA de la nave estima que puede soportar un máximo de cuatro saltos, el equivalente a los capítulos del juego.

A pesar de los riesgos acumulados, es después de cada salto con un nuevo sistema estelar para explorar que Ixion es más emocionante, cuando el enfoque cambia de reconstruir los detalles de lo que ya sucedió para trazar un futuro aún por escribir, un salto en el desconocido. Desafortunadamente, también es donde las cosas comienzan a fallar.

Avanzando hacia la conclusión, casi como si se doblara bajo el peso de su simple cálculo de números, los problemas técnicos importantes de Ixion pasan a primer plano: caídas severas de la velocidad de fotogramas, bloqueos de pantalla, menús erráticos. Los errores que he experimentado iban desde los inofensivos (como el desbloqueo de logros antes de que se cumplieran sus condiciones) hasta la ruina del juego. Reiniciar un capítulo es la opción nuclear que proporciona Bulwark cuando todo lo demás falla, pero tratar de hacer eso después de arrinconarme en el Capítulo 4 recargó el primero en su lugar. En un momento, dos tercios de mi tripulación desaparecieron inexplicablemente. Y cuando (en mi tercera carrera) finalmente logré llegar al final, ese último botón que presioné para llevar a mi gente a la tierra prometida permaneció cruelmente atenuado, a pesar de que cumplí con todos los requisitos para ello.

A veces, sentí que luché no tanto contra un desafío intencionado sino contra el circuito defectuoso del juego, aunque debe tenerse en cuenta que una serie continua de parches en el transcurso de la revisión del juego ha abordado algunos de los problemas más graves, incluido el horrible parálisis del último botón (aunque varios otros, como controles que no respondían y gráficos que no se actualizaban, persistieron en mi juego final).

Otros defectos, menos accidentales, se hacen evidentes a medida que avanza la historia. Las secuencias de cierre de capítulo a menudo requieren un esfuerzo concertado para lograr un gran objetivo, como despertar 2000 almas de sus criocápsulas, lo que significa que no hay nada interesante que hacer durante largos períodos de tiempo, lo que, irónicamente, apaga tu emoción en el momento exacto en el que anhelas salir a correr. en algún lugar nuevo. Peor aún, el equilibrio en la gestión de la cadena de producción que forma la columna vertebral interactiva del juego es discretamente duro, lo que te permite navegar durante horas antes de los efectos secundarios de una mala decisión (como el diseño de una sección completa o gastar demasiado dinero). energía hacia una especialización específica) se hacen evidentes. Uno de los placeres del subgénero de la cadena de producción radica seguramente en la prisa creativa de desarraigar y reconstruir sobre la marcha. Pero la forma en que Ixion se desliza sigilosamente en espirales fatales de insostenibilidad hace que la recarga sea preferible al rediseño.

Frustrado por los crecientes contratiempos pero emocionado por ver lo que me esperaba, rápidamente me di cuenta, después de leer los primeros capítulos, que encontrar un nuevo hogar para la humanidad implicaría más que simplemente recuperar un conjunto de coordenadas. Localizar a Protágoras es el primer paso en una búsqueda mucho más larga que involucra a un grupo de trabajo de las Naciones Unidas sorprendentemente beligerante que rastrea naves Dolos (después de todo, usted fue responsable de destruir la Tierra) y un grupo misterioso llamado Sociedad del Mercado Negro que se involucró en tratos turbios con ambas organizaciones.

Sorprendentemente, dada la naturaleza plácida del juego hasta ese momento, el acto final evoca más horror lovecraftiano que los desafíos logísticos de un constructor de bases tradicional; el estado de ánimo en estos momentos tensos elevado por los coros crecientes y los siniestros zumbidos de la excelente banda sonora de Guillaume David. Varios finales estarán disponibles según las decisiones clave durante su viaje (aproximadamente) de 30 horas en ese capítulo final.

Cuando el último refugiado desembarcó en ese legendario planeta similar a la Tierra, mis sentimientos fueron mixtos: satisfacción por lograr el cierre de una historia convincente y asegurar un futuro para la humanidad, pero también alivio por retirar un simulador de gestión quisquilloso, a menudo contrario a la intuición. Establecer esas cadenas de producción autosuficientes y luego sentarse y ver el Tiqqun funcionar sin problemas en piloto automático fue, como siempre, una experiencia profundamente gratificante. Pero, al mismo tiempo, los numerosos errores, los largos períodos de inactividad y las fichas de dominó desastrosas que se derrumban que podrían resultar de una sola omisión o mala decisión tomada para un juego frecuentemente enloquecedor; uno cuyos mayores obstáculos, ya sean diseñados o no, me dieron poca alegría de superar.

Una premisa tentadora frenada por un ritmo desigual y problemas técnicos evidentes.

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